تقرير: اللاعبون يقضون وقتاً أطول في مشاهدة الألعاب مقارنة بلعبها

Editors Team

⬤ يقضي اللاعبون وقتاً أطول في مشاهدة فيديوهات متعلقة بالألعاب مقارنة بممارستها، وفقاً لتقرير جديد.

⬤ تشكل مشاهدة الألعاب عبر منصات البث فرصة غير مستغلة لتحقيق إيرادات إضافية للناشرين والمطورين.

⬤ تعد صناعة الألعاب اليوم أكبر من البث التلفزيوني والسينما معاً وتواصل نموها المتسارع.

شهدت ألعاب الفيديو تطوراً ملحوظاً، حيث انتقلت من كونها مجرد هواية تعتبر حكراً على الأطفال وفئة محدودة من البالغين، إلى أن أصبحت الصناعة الترفيهية الأعلى تحقيقاً للإيرادات. وقد أدى هذا التحول إلى ظهور مجال جديد يعتمد فيه الكثيرون على البث المباشر ونشر مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب كمصدر للرزق. ووفقاً لأبحاث جديدة، بات اللاعبون يقضون وقتاً أطول في مشاهدة ألعابهم المفضلة عبر المنصات المختلفة مقارنة بالوقت الذي يقضونه في ممارستها.

تشير الإحصاءات إلى أن مئات المليارات من ساعات الفيديو المتعلقة بالألعاب تجري مشاهدتها على منصتي YouTube وTwitch سنوياً، مع استمرار هذا الرقم في الارتفاع. وبحسب تقرير جديد صادر عن شركة Midia Research، أصبحت مشاهدة محتوى الألعاب أكثر شيوعاً من ممارستها.

كشف التقرير أن اللاعبين يقضون عادة حوالي 7.4 ساعات أسبوعياً في اللعب، أي أقل بقليل من مدة 8.5 ساعات يقضونها في مشاهدة مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب. واستندت البيانات إلى استطلاع شمل أشخاصاً من الولايات المتحدة الأمريكية، والمملكة المتحدة، وأستراليا، وكندا، وألمانيا، وفرنسا، والسويد، وكوريا الجنوبية، والبرازيل.

تقرير MIDiA Research

(المصدر: MIDiA Research)

كما وأوضحت شركة Midia أن النتائج تسلط الضوء على الإمكانيات غير المستغلة التي يمكن أن يستفيد منها ناشرو الألعاب لإدماج محتوى الفيديو داخل منظوماتهم الخاصة. وأشار التقرير إلى أن 24% من لاعبين عبر المنصات والأجهزة المنزلية وأجهزة الحواسيب، و48% من مشتري المحتوى داخل الألعاب، يشاهدون مقاطع الفيديو المتعلقة بالألعاب مرة واحدة شهرياً على الأقل، مع اعتبار الفئة الأخيرة من اللاعبين ذوي الإنفاق المرتفع.

فضلاً عن ذلك، يرى معدو التقرير أن هذا الاتجاه يمثل فرصة محتملة لتحقيق إيرادات إضافية لمطوري الألعاب، خاصة فيما يتعلق بالإعلانات على المنصات الخارجية مثل YouTube وTwitch. وأوصت Midia ناشري وموزعي الألعاب بتطوير منصات خاصة بهم لمحتوى الألعاب للتنافس مع المنصات الكبرى، مشيرة إلى أن إدراج محتوى الفيديو داخل الألعاب أو مكتبات الألعاب المملوكة من شأنه أن يفتح آفاقاً جديدة للإيرادات في وقت يشهد فيه سوق الألعاب نوعاً من الركود، على حد وصف الشركة.

كما وتؤثر الشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية على عادات مشاهدة الألعاب. فعلى سبيل المثال، حقق نهائي بطولة League of Legends Worlds 2024 أكثر من 6.4 مليون مشاهد، مما يجعله الحدث الرياضي الإلكتروني الأكثر مشاهدة على الإطلاق.

عوائد قطاع الألعاب

(المصدر: IDC)

يُذكر بأن صناعة ألعاب الفيديو حققت إيرادات بلغت حوالي 196 مليار دولار أمريكي في عام 2023، متجاوزة عائدات البث التلفزيوني ومبيعات شباك التذاكر مجتمعة. ومن المتوقع أن تنمو الصناعة بنسبة 6% إضافية في عام 2024، لتصل إلى 250 مليار دولار بحلول عام 2028.

الملخص - أخبار منتقاة من المنطقة كل أسبوع
تبقيك نشرة مينا تك البريدية الأسبوعية على اطلاع بأهم مستجدات التقنية والأعمال في المنطقة والعالم.
عبر تسجيلك، أنت تؤكد أن عمرك يزيد عن 18 عاماً وتوافق على تلقي النشرات البريدية والمحتوى الترويجي، كما توافق على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا. يمكنك إلغاء اشتراكك في أي وقت.
اقرأ أيضاً
مينا تك – أكبر منصة إعلامية باللغة العربية متخصصة في التكنولوجيا والأعمال
مينا تك – أكبر منصة إعلامية باللغة العربية متخصصة في التكنولوجيا والأعمال
حقوق النشر © 2025 مينا تك. جميع الحقوق محفوظة.