شعار مينا تك | MENA TECH الرسمي

الإصدار الجديد من Assassin’s Creed يتميز برسوميات رائعة

فريق التحرير

لا تكمن المتعة والجمالية في سلسلة ألعاب Assassin's Creed في أحداث اللعبة نفسها أو في الشخصيات فقط، بل بالصورة التي تعرضها والتي يخيل لك من شدة دقتها أنها حقيقية.

 

وتتميز هذه السلسة بتقديمها لمعلومات تاريخية دقيقة وغنية بالتفاصيل من خلال مجريات أحداثها حيث وتشعر وكأنك تزور المكان على أرض الواقع، وقد جرت أحداث الإصدار السابق من اللعبة في القرن الخامس عشر في فلورنسا والبندقية وأمريكا خلال الثورة وفي أعالي البحار في القرن الثامن عشر، لكن Ubisoft قررت هذه المرة من خلال إصدار Assassin's Creed : Unity أن تجري أحداث اللعبة في المدينة الأوروبية الأشهر باريس.

 

عندما أطلق أول إصدار من Assassin's Creed في عام 2007، تم تقديم مفهوم يدعى الشبح الاجتماعي حيث يمكنك أن تختفي بين الحشود، وكانت فكرة الحشود التفاعلية أمراً جديداً في عالم ألعاب الفيديو، وقد صرحت Ubisoft حينها أنه تم تحميل أكثر من 200 شخصية مرة واحدة، وقد ازداد هذا الرقم ليصل إلى آلاف في الإصدار الجديد Unity.

 

وقد أخذ فريق التصميم العديد من الفترات التاريخية بعين الاعتبار وقرر أن يعتمد مرحلة الثورة الفرنسية، وقد صرح مدير فريق التصميم Alexandre Amancio قائلاً :

 

" إنها المرحلة التي لاتتميز فقط بالنضج والتطور السياسي والشخصيات التاريخية الشهيرة، بل تتميز أيضاً بأنها تتضمن حشوداً ضخمة للغاية وهذه الحشود غير سعيدة أبداً، وهذا ما نريده تماماً في لعبتنا".

 

لنتعرف على بعض اللقطات من هذه اللعبة لنرى الجودة العالية في الرسوميات والصورة .

 

هاهي كنسية نوتردام، لقد استغرق الفنان الذي صممها قرابة السنة حتى انتهى منها من الداخل والخارج.

 

heres notre dame in the game it took the artist who created it close to a year to model it inside and out

 

أشار Amancio إلى أنهم يقومون عمداً في بعض الأحيان بإضافة بعض الأمور التي قد لا تتناسق مع الحالة أو الفترة الزمنية، مثل البرج الشهير الموجود خلف كنيسة نوتردام والذي لم يتم بناؤه إلا بعد 100 سنة من الثورة الفرنسية، ويوضح أنهم شعروا أنه في حال عدم وجود هذا البرج لن يشعر الناس بأنها كنيسة نوتردام، فبعض الأحيان يكون الفرق بين ماتشعر بأنه حقيقي وبين ماهو حقيقي كبيراً جدا.

 

sometimes we actually do intentionally slip in some inconsistencies for example the famous spire in the back of notre dame wasnt built until almost 100 years later amancio says we felt that when people saw notre dame if that wasnt there it wouldnt feel like notre dame its not done out of a mistake sometimes what feels real and what is real are two very different things

 

هكذا تبدو كنيسة نوتردام في الوقت الحالي.

 

this is what notre dame looks like in real life

 

قام فريق العمل باستشارة مؤرخين لكي يضمنوا صحة المعلومات، وقد كان هناك مؤرخ يعمل مع فريق العمل كل الوقت بالإضافة إلى بعض المؤرخين الذين يقوم الفريق باستشارتهم، وتظهر في الصورة قلعة Bastille.

 

the team spoke with historians in order to be historically accurate they had one full time historian on the team and a few consulting historians this is what the bastille looks like in the game

 

اثنان من المؤرخين الذين استشارتهم Ubisoft كانا من أكثر المؤرخين دراسة للثورة الفرنسية، وقد قدموا معلومات دقيقة حول الأحداث التاريخية في اللعبة مثل اقتحام قلعة Bastille.

 

two of the historians that ubisoft consulted with are among the top people who study the french revolution amancio says they provided accurate information about the historical events in the game such as the storming of the bastille

 

زار فريق التصميم مدينة باريس والتقط العديد من الصور للأبنية من الخارج والداخل، إضافة إلى صور قريية جداً للأبنية، وهكذا تبدو صورة قصر فرساي في اللعبة.

 

the team visited paris and took a lot of pictures both of the buildings and interiors but also closeup pictures of the actual building materials this is the palace of versailles in the game

 

وهذا هو القصر في الواقع.

 

and the palace of versailles in real life

 

صرح Amancio أن هذه هي المرة الأولى التي يقومون فيها ببناء مدينة بأبعاد 1:1 الأمر الذي سمح لهم ببناء تصاميم داخلية دقيقة مثل قاعة المرايا داخل قصر فرساي.

 

amancio says this is the first time that theyve built a 11 city within assassins creed that allowed them to build accurate interiors such as the hall of mirrors in the palace of versailles

 

وهذه هي قاعة المرايا في الواقع.

 

here is the hall of mirrors in real life

 

ويتم داخل اللعبة زيارة العديد من الأماكن التاريخية والتي كانت مهمة في فترة الثورة الفرنسية مثل مطعم Le Procope والذي كان يعد أقدم مطعم في باريس.

 

the game visits many historical landmarks that were important to the time period such as le procope whats known as the oldest restaurant in continuous operation in paris

 

العديد من الشخصيات التاريخية كانوا يذهبون إلى Le Procope لإجراء مقابلاتهم.

 

famous historical figures used procope as a meeting place

 

زار فريق العمل عدداً من المتاحف وذهب في جولات سياحية مع أعضاء من متحف Louvre، والصورة التالية تظهر تصميم Louvre District داخل اللعبة.

 

the team visited museums and went on guided tours with members of the louvre heres the games rendition of the louvre district

 

وهكذا يبدو Louvre في الحقيقة.

 

heres what the louvre looks like in real life

 

وحتى النص والكلام داخل اللعبة تم تدقيقه من قبل المؤرخين نظراً لرغبة الفريق في جعل كل شيء يبدو حقيقياً ومتناسباً مع الفترة الزمنية، وهذه هي إحدى اللحظات في اللعبة والتي يتم فيها قطع رأس الملك لويس السادس عشر.

 

even the script in the game went through the historians we really wanted to make sure that everything feels real and truthful and especially true to the spirit of the period amancio says here is one such moment in the game the beheading of king louis

 

تمكن الفريق من الوصول إلى خطط المدن القديمة والتي حصل عليها من مدينة باريس، وهكذا هو شكل Catacombs (المقابر تحت الأرض) في اللعبة.

 

the team had access to old city plans which were provided by the city of paris here is what the catacombs look like in the game

 

وهذه صورة أخرى للمقابر تحت الأرض ، يمكنكم ملاحظة مستوى الدقة والتفاصيل الواضحة في الصورة مثل الجماجم الموجودة في الجدران.

 

heres another shot of the catacombs you can see the level of detail such as the skulls embedded in the walls

 

هذه صورة قريبة للمقابر تحت الأرض في الواقع.

 

heres a closeup shot of the catacombs in real life

 

عند إطلاق الإصدار الأول من اللعبة عام 2007 وصل عدد الحشود الموجودة في اللعبة إلى أكثر من 200 شخصية كما قدمت اللعبة مفهوم الشبح الاجتماعي.

 

when the original assassins creed came out in 2007 it boasted crowds of around 200 nonplayable characters that you could interact with the game introduced the industry to the concept of social stealth

 

الإصدار الجديد من اللعبة Unity يتضمن حشوداً بآلاف الأشخاص والتي تجعل اللعبة أكثر واقعية من ذي قبل.

 

assassins creed unity however includes crowds of thousands that make the game more realistic than ever

الملخص - أخبار منتقاة من المنطقة كل أسبوع
تبقيك نشرة مينا تك البريدية الأسبوعية على اطلاع بأهم مستجدات التقنية والأعمال في المنطقة والعالم.
عبر تسجيلك، أنت تؤكد أن عمرك يزيد عن 18 عاماً وتوافق على تلقي النشرات البريدية والمحتوى الترويجي، كما توافق على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا. يمكنك إلغاء اشتراكك في أي وقت.
اقرأ أيضاً
مينا تك – أكبر منصة إعلامية باللغة العربية متخصصة في التكنولوجيا والأعمال
مينا تك – أكبر منصة إعلامية باللغة العربية متخصصة في التكنولوجيا والأعمال
حقوق النشر © 2026 مينا تك. جميع الحقوق محفوظة.