حطمت الأرقام القياسية مجدداً: Nvidia تجني إيرادات سنوية بقيمة 130 مليار دولار

⬤ سجلت Nvidia إيرادات قياسية بقيمة 130.5 مليار دولار في سنتها المالية المنتهية في 2025، بنمو سنوي 114%.

⬤ تجاوزت مبيعات شرائح Blackwell للذكاء الاصطناعي التوقعات، محققة 11 مليار دولار في ربع واحد.

⬤ تراجعت إيرادات قطاع الألعاب بنسبة 22% ربعياً بسبب قيود الإمداد وأولوية إنتاج شرائح الذكاء الاصطناعي.

أعلنت شركة Nvidia عن نتائجها المالية للربع الأخير من سنتها المالية 2025 (السنة المالية مختلفة عن سنة التقويم، ويمكن أن تنزاح عنها بشدة بحيث تكون نهاية السنة المالية قبل أشهر عديدة من السنة التقويمية)، إلى جانب مستجدات تقدم شرائح Blackwell GPU، محققة رقماً قياسياً غير مسبوق في تاريخها. كما تفوقت مبيعات شرائح Blackwell المخصصة لمراكز البيانات على التوقعات بشكل كبير خلال الربع الأخير من السنة المالية 2025. ومع ذلك، أقرت الشركة بأنها واجهت قيوداً في تلبية الطلب على منتجات الألعاب، مما أدى إلى تراجع مبيعات وحدات معالجة الرسومات GeForce على أساس ربع سنوي وسنوي.

خلال الربع الرابع من سنتها المالية 2025، حققت Nvidia إيرادات بقيمة 39.33 مليار دولار، بزيادة 12% مقارنة بالربع السابق، ونمو هائل بنسبة 78% على أساس سنوي. وبلغ صافي دخل الشركة 22.091 مليار دولار، في حين وصلت هوامش الربح الإجمالية إلى 73%، منخفضة بنسبة 3% مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي بسبب تكاليف إنتاج شرائح Blackwell منخفضة العائد في الربع السابق.

أما على مدار العام، فقد سجلت الشركة إيرادات بلغت 130.497 مليار دولار، بزيادة سنوية قدرها 114%. وبلغ صافي الدخل 72.88 مليار دولار، بينما ارتفعت هوامش الربح الإجمالية إلى 75%، بزيادة قدرها 2.3% عن عام 2024.

مواضيع مشابهة

في الربع ذاته، واصل قطاع مراكز البيانات هيمنته على إيرادات Nvidia، محققاً 35.58 مليار دولار، بزيادة 16% مقارنة بالربع السابق و93% على أساس سنوي. وشكلت وحدات معالجة الرسومات المخصصة للحوسبة النسبة الأكبر من هذه الإيرادات بقيمة 32.556 مليار دولار، بينما بلغت مبيعات منتجات الشبكات 3.024 مليار دولار. وصرّحت Nvidia بأن مبيعات شرائح Blackwell خلال ذلك الربع وصلت إلى 11 مليار دولار، متجاوزة بكثير توقعاتها السابقة، مدفوعة بالطلب الهائل عليها لتطبيقات الذكاء الاصطناعي والحوسبة عالية الأداء.

على النقيض من ذلك، تراجعت إيرادات قطاع الألعاب إلى 2.54 مليار دولار، بانخفاض 22% مقارنة بالربع السابق و11% على أساس سنوي، نتيجة قيود الإمداد رغم الطلب القوي. ويعود هذا التراجع جزئياً إلى استخدام Nvidia لنفس خطوط الإنتاج لدى TSMC لكل من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالذكاء الاصطناعي والألعاب، مما دفعها إلى إعطاء الأولوية لإنتاج المعالجات الأعلى تكلفة على حساب المنتجات ذات الهوامش الربحية الأقل.

في المقابل، ارتفعت إيرادات قطاع التصوير الاحترافي (ProViz) إلى 511 مليون دولار خلال الربع الرابع، بزيادة 5% على أساس ربع سنوي و10% على أساس سنوي، بينما سجل قطاع تصنيع المعدات الأصلية (OEM) وغيره من الأعمال 126 مليون دولار، مرتفعاً بنسبة 30% مقارنة بالربع السابق و40% على أساس سنوي. أما قطاع السيارات، فقد شهد النمو السنوي الأكبر بنسبة 103% ليصل إلى 570 مليون دولار (بزيادة 27% عن الربع السابق)، وذلك بفضل تبني العديد من شركات السيارات لمنصات Nvidia.

شركة Nvidia - النتائج المالية -3

تتوقع Nvidia تحقيق إيرادات بقيمة 43 مليار دولار خلال الربع الأول من السنة المالية 2026، مع هامش خطأ ±2%، في انعكاس لاستمرار الطلب القوي على وحدات معالجة الرسومات المخصصة للذكاء الاصطناعي في مراكز البيانات. كما تتوقع أن تصل هوامش الربح الإجمالية إلى 70.6% بسبب تكاليف التوسع في إنتاج شرائح Blackwell.

لتأمين توسع إنتاج شرائح Blackwell، سواء لمراكز البيانات أو الحواسيب المخصصة للألعاب، إضافة إلى الاستعداد لإطلاق الجيل الجديد من شرائح Blackwell Ultra (سلسلة B300)، التزمت Nvidia بتوفير طاقة إنتاجية مسبقة، حيث بلغت التزاماتها وعقودها لشراء المكونات والطاقة الإنتاجية 30.8 مليار دولار بنهاية السنة المالية 2025. كما بلغت المدفوعات المسبقة للإمداد والطاقة الإنتاجية 5.1 مليار دولار.

شارك المحتوى |
close icon